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雀頭の符計算

雀頭(ジャントウ)とは

雀頭とは、和了(アガリ)の手牌に必ず1組含まれる同じ牌2枚の組み合わせ(対子)のことです。
「アタマ」とも呼ばれます。
雀頭を構成する牌の種類によって、符が加算される場合があります。

役牌の雀頭 → 2符

三元牌(白・發・中)を雀頭にすると、常に2符が加算されます。
また、場風牌や自風牌を雀頭にした場合も2符です。

三元牌の例

2符白
2符發
2符中

風牌の例(東場・南家の場合)

2符場風(東)
2符自風(南)

符がつかない雀頭 → 0符

数牌(萬子・筒子・索子)やオタ風(場風でも自風でもない風牌)を雀頭にした場合、符は加算されません。

0符の例

0符数牌(一萬)
0符数牌(五筒)
0符オタ風(東場・南家における西)
コラム

連風牌(場風=自風)の雀頭の符

場風と自風が同じ風牌(例:東場の東家における東)を連風牌(レンフォンパイ)と呼びます。
この連風牌を雀頭にしたときの符の扱いはルールによって分かれます。
場風2符+自風2符として4符とするルールがある一方、通常の役牌と同じく一律2符とするルールもあります。
対局前にどちらのルールかを確認しておきましょう。

まとめ

雀頭の種類符
三元牌(白・發・中)2符
場風牌2符
自風牌2符
数牌・オタ風0符

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