麻雀の点数計算を マスターしよう

符計算から点数申告まで、初心者でもステップバイステップで学べるトレーニングアプリ

練習で身につける

簡単な符の計算や、手牌全体の翻数の計上、実践的な点数計算などレベルに応じた練習メニューを用意しています

早見表

点数表、役一覧、用語集を用意しています。問題を間違えた場合などに正しい点数をすぐに参照できるようにアプリの各機能と連動しています

基礎から学ぶ

点数計算の予備知識ゼロの状態からでもスタートできるように、体系立てられたカリキュラムを用意しています

はじめに

  1. このアプリについて

    このアプリの特徴と、学習の進め方

  2. コラム点数計算ができるようにならない理由
  3. 点数計算が複雑な理由

    計算は公式どおりで単純。難しいのは場合分けの多さ

満貫以上の計算

  1. 子のロン

    満貫8000点を基準に1.5・2・3・4倍

  2. 子のツモ

    満貫以上は子のロンの半分を親が、さらに半分を子が払う

  3. 親のロン

    満貫以上は子のロンの1.5倍

  4. 親のツモ

    満貫以上は親のロンを3で割り、子3人が同額を払う

翻数の計算

  1. 役と翻数の数え方

    翻数は役とドラの合計。鳴くと消える役・下がる役がある

符の計算

  1. 雀頭の符

    符が付くのは三元牌と場風・自風だけ

  2. 面子の符

    符が付くのは刻子・槓子。明暗と么九牌かで決まる

  3. 待ちの符

    嵌張・辺張・単騎だけが2符

  4. 手牌全体の符

    符が付く6か所を足して10符単位に切り上げ

点数計算基礎

  1. 七対子での点数計算

    25符固定の特殊な役

  2. 平和での点数計算

    ツモなら20符・ロンなら30符

  3. 平和以外の門前面子手の点数計算

    ツモは30符から・ロンは40符から

  4. 鳴いた手の点数計算

    ロンだけが門前より10符低い

点数記憶術

  1. 符が倍になるのは1翻上がるのと同じ

    点数表に潜む規則性 — 25符2翻と50符1翻は同じ点数

  2. ツモは子のロンを半分ずつにすれば出る

    点数表に潜む規則性 — 子のロンを2回半分にすると子ツモになる

  3. 親ツモの列は覚えなくていい

    点数表に潜む規則性 — 親ツモのオールは子ツモの下段と同じ