麻雀の点数計算は難しいです。 ここではリアル麻雀で和了したときにスラスラと正しい点数を諳んじることができる状態を「点数計算ができる」と定義します。
私自身、点数計算ができるようになるまで非常に長い時間がかかりました。 なぜ点数計算がすぐに覚えられなかったのかというと、以下が原因だったように思います。
まず符という概念を理解していない状態で満貫未満の点数計算をしようとすると、当然ながら訳がわかりません。 例えば、私は翻数が上がるごとに点数が倍になるだけだから、小学生でもわかるという説明を最初にされました。 しかし、実際は 1000, 2000, 3900 や、2000, 3900, 7700 という単純に倍々で増えないケースが多いです。
※ 点数がこのような不規則な増え方をするのには理由があるのですが、その解説は別途実施します
また、符が絡む点数計算でも、満貫以上の点数計算でも、役の理解や翻数の計上が必要になります。 点数計算能力はこのような複合的な技術から成立しているので、覚えること自体が多いですし、まず何から覚えたらいいかが私にはわかりませんでした。
私は、当初は麻雀の入門書を少し読んで、雀荘の初心者講習や麻雀教室に通って点数計算を覚えようとしました。 しかしながら、そういった授業形式のものは専門家が正しい知識を教えてくれるというメリットはあるものの、受動的で実際に手を動かして覚える機会が少なく、私の場合は記憶に定着しませんでした。
また、雀荘や麻雀教室に足繁く通える人なら練習量も担保できると思うのですが、多忙のため中々時間を割けない人もいると思います。 リアル麻雀の現場で実戦経験を積む機会を担保するだけでも相当なコストがかかり、すべてこのような機会の範疇で点数計算を習得しようという姿勢は非現実的ですし、困難だと思います。
点数計算を覚えようとしている方はオンラインではなくて実際に物理的な麻雀卓でプレイをしたいと考えていることでしょう。 なぜなら、ネット麻雀では点数計算は自動的に行われるからです。
とはいえ、私は他のアプリを利用しまくって瞬時に点数計算ができるようになったあとでも、リアル麻雀ではそこまで早く点数計算ができませんでした。 今思うと、リアル麻雀では配牌からある程度どんな役を作るかを想定したり、点棒のやり取りがあったりとアプリで出題される点数計算問題とギャップが多くあったからでした。
このアプリは、ユーザーが麻雀の点数計算を習得できるように設計されています。
まずは最も簡単な満貫以上の点数計算からはじめ、符が絡む計算でも出現率が高いもの、その中でもテクニックを利用して効率よく計算できるもの、出現率が低いが計算が難しいもの というふうに、少しずつ難易度をアップしていくようにしています。 したがって、点数計算を勉強したいけどどこから始めたらいいかわからないという人にも安心してご利用いただけます。
また、ここではアプリを利用して問題をより多く解いていくという、能動的な方法で学習を進めます。 アプリはスマホから利用できるので、通学や通勤中などの隙間時間にゲーム感覚で点数計算を学ぶことができます。
麻雀の点数計算を練習するためのアプリはすでに多く存在していますが、他のアプリでは、リーチや裏ドラなどに対応していないものもありますし、②を引いたら3色がつくけど⑤だとタンヤオのみといった手牌でも、出題時にはそういった文脈がなくなっている場合があります。
このアプリでは極力実践での点数計算に近い仕様の問題も用意するようにしているため、実践形式の問題を解く段階まで到達することができれば、リアル麻雀での点数計算能力は確実に向上しているはずです。
予備知識がなくてもカリキュラムの最初から最後まで順に学習することで、最終的には点数計算ができるような構成になっています。 また、ある程度基礎的な知識を持っている方には自分が苦手な分野に対応する練習メニューだけ利用していただくような用途でもご利用いただけます。
このアプリが、利用者の皆様の点数計算の習得の一助となれば幸いです。