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目次
麻雀の点数計算を、短い説明と確認問題で 1 つずつ身につけるレッスンです。順に進められます。
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📗
マンガでわかる 子ども・初心者のための麻雀入門
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マンガで読み進める、子どもや初めての人のための麻雀入門書。
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📕
点数計算ドリル200問
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符と翻から点数申告まで、200問の反復で点数計算を身につけるドリル。
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ウザク式麻雀学習 牌効率
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手牌から何を切るか。牌効率を身につけるための一冊。
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基礎
このアプリについて
このアプリで学べることと、開発の経緯
次はここから
点数計算が複雑な理由
なぜ点数計算が難しく感じるかを、公式から解説
満貫以上の計算
子のロン
子が満貫以上をロンしたときの点数
子のツモ
子が満貫以上をツモしたときの点数
親のロン
親が満貫以上をロンしたときの点数
親のツモ
親が満貫以上をツモしたときの点数
役
役
翻数を数えるための役の基本
符の計算
雀頭の符
雀頭にかかる符を学ぶ
面子の符
各面子にかかる符を学ぶ
待ちの符
待ちの種類ごとの符を学ぶ
手牌全体の符
符計算の総まとめ
点数計算基礎
七対子での点数計算
25符固定の特殊な役
平和での点数計算
ツモなら20符・ロンなら30符
平和以外の門前面子手の点数計算
ツモは30符から・ロンは40符から
鳴いた手の点数計算
ロンだけが門前より10符低い
点数記憶術
符が倍になるのは1翻上がるのと同じ
点数表に潜む規則性 — 25符2翻と50符1翻は同じ点数
ツモは子のロンを半分ずつにすれば出る
点数表に潜む規則性 — 子のロンを2回半分にすると子ツモになる
親ツモの列は覚えなくていい
点数表に潜む規則性 — 親ツモのオールは子ツモの下段と同じ